문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 섀도우버스/카드일람/위치/Rise of Bahamut (문단 편집) ==== 금기의 탐구자 ==== || '''영어명''' ||<-3> Professor of Taboos ||<|5> [[파일:external/shadowverse-portal.com/C_103331030.png|width=230px]] [br] [[https://shadowverse-portal.com/image/card/phase2/common/E/E_103331030.png|진화 후 일러스트]] || || '''일어명''' ||<-3> 禁忌の研究者 || || '''클래스''' || 위치 || '''타입''' || 없음 || || '''비용''' || 6 || '''레어도''' || 골드 || || '''진화전''' || 3/5 || '''진화후''' || 5/7 || ||<|2> '''카드 효과''' ||<-4> '''진화 전:''' 내 턴에 상대방 추종자가 파괴될 때마다, 내 전장에 좀비 하나를 소환, 내 턴의 종료에 대지의 인장 타입의 마법진이 내 전장에 있으면, 대지의 비술 : 상대방의 무작위 추종자 하나를 파괴한다. || ||<-4> '''진화 후:''' 내 턴에 상대방 추종자가 파괴될 때마다, 내 전장에 좀비 하나를 소환, 내 턴의 종료에 대지의 인장 타입의 마법진이 내 전장에 있으면, 대지의 비술 : 상대방의 무작위 추종자 하나를 파괴한다. || ||<|2> '''플레이버 텍스트''' ||<-4> '''진화 전 :''' 그 아이를 구하기 위해서라면 기꺼이 금기에 손을 뻗겠다. 설령 그것이 용서받지 못 할 짓일지라도... || ||<-4> '''진화 후 :''' 금기와 모독... 신은 나를 용서하지 않겠지. 그렇다고 해도 신을 대신해서 내가 그 아이를 구하겠어! || >소환시 : "금지된 실험을 시작하지." >진화시 : "신을 대신해서 그 아이를 구하겠어!" >공격시 : "괜찮은 실험체로군." >파괴시 : "그 아이 곁으로..." >능력 발동시: "해부하겠다." 좀비: || '''영어명''' ||<-3> Zombie ||<|5> [[파일:external/20cb6160949b56bbd49f9c6b03ca64cc7a288c3a432f28a9975e94cc9a52ba10.png|width=230px]] [br] [[https://shadowverse-portal.com/image/card/phase2/common/E/E_900511030.png|진화 후 일러스트]] || || '''일어명''' ||<-3> ゾンビ || || '''클래스''' || 네크로맨서 || '''타입''' || 없음 || || '''비용''' || 2 || '''레어도''' || 브론즈 || || '''진화전''' || 2/2 || '''진화후''' || 4/4 || ||<|2> '''카드 효과''' ||<-4> '''진화 전:''' 없음 || ||<-4> '''진화 후:''' 없음 || ||<|2> '''플레이버 텍스트''' ||<-4> '''진화 전 :''' 난 말이지, 누구 밑으로도 안 들어가! 내 마음대로 살 거야! 어차피 죽으면 사령술사한테 죽도록 혹사당할 텐데 뭐. ―술집 젊은이 || ||<-4> '''진화 후 :''' 이런 곳에서 술주정이나 하고 아침부터 밤까지 퍼마셔 대는데 살아 있는 시체나 마찬가지지! 양팔을 앞으로 나란히 하고 걸어 봐. 그래, 딱이네. ―술집 주인 || 미드레인지 비술의 주력 카드. 두 능력이 시너지를 이뤄, 직접 진화해서 추종자를 제거하는 것으로도 좀비를 뽑을 수 있고, 대지의 인장이 있으면 거기에 아무 제약 없는 논타게팅 추종자 파괴 효과로 또 좀비를 뽑는 2:1 교환도 가능하다. 금기의 탐구자가 살아있으면 이렇게 나온 좀비를 또 상대 추종자에 부딪치면서 좀비를 뽑아 판세가 크게 유리해진다. 무엇보다 대지의 비술이 개입하는 효과는 턴 끝의 무작위 파괴 효과뿐, 좀비는 어떤 조건이라도 내 턴에 상대 추종자를 파괴하기만 하면 뽑을 수 있다는 것이 강력하다. 허나 약점이 남아있으니, 첫째로 비술 위치 자체가 인장으로 필드를 가득 채우는 경향이 강하기 때문에 기껏 나온 좀비가 그대로 전장을 이탈해버리는 경우가 제법 있다는 점, 둘재로 직접 피니시를 날릴 수는 없다는 점, 그리고 마지막으로 '''턴 끝에 상대 전장에 추종자가 없어도''' 비술 능력이 발동한다는 점이 있다. --[[러시아식 유머|금기의 탐구자가 비술 위치를 플레이합니다.]]-- 상황에 따라 인장 하나에 작은 위니를 교환하--거나 인장만 터뜨리--는 안타까운 일이 벌어질 수 있으며, 6코스트에 같이 들어가는 금지된 파쇄의 주문이나 위대한 마법사 레비가 역시 인장을 요구하기에 금기의 탐구자가 인장을 바닥내면 둘의 효과도 약화된다는 것이 걸림돌. 한 마디로 '''양날의 검'''. 자신의 체력을 비교적 안정적으로 유지한 상태를 전제로, 인장의 수를 고려하며 나오는 타이밍을 조절할 필요성이 있다. 어그로 덱의 경우 일부러 금기의 탐구자를 제거하지 않고 계속 놓아두어, 금기의 탐구자가 지속적으로 좀비를 소환하게 만들어 골렘이나 인장을 깔 필드 여분 자체를 아예 주지 않고, 변성술과 금지된 파쇄의 주문 또한 완전히 봉인시켜버리는 경우가 많다. 따라서 어그로 덱을 상대할 때는 되도록이면 내지 않거나 필드에 골렘이 있는 등 상황이 많이 안정된 때에 내는 것이 좋다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기